Ноутбуки   
   Софт   
   Компьютеры   
   Компьютерные фирмы   
  Меню сайта

BIOS

SSD-накопители

Акустика для ПК

Видеокарты

Видеокарты - История

Джойстики, клавиатуры и мыши

Дигитайзеры

Жесткие диски

Жесткие диски - история

Звуковые карты

Именитые люди компьютерной индустрии

История компьютеров

Карманные компьютеры

Компьютер десктоп - готовая сборка

Компьютерные фирмы

Компьютеры в теории и практике

Копировальные аппараты

Корпуса, вентиляторы, блоки питания

Маршрутизаторы, коммутаторы, хабы

Материнские платы

Модемы

Модули памяти

Мониторы

Мониторы и видеокарты - история

Новости

Ноутбуки и субноутбуки

Оборудование беспроводной связи, bluetooth, wi-fi

Оптические накопители CD, DVD, Blueray

Оргтехника

Память - история

Плоттеры

Принтеры

Процессоры

Процессоры - история

Сетевые карты

Сетевые фильтры, ИБП

Сети

Сканеры

Сменные жесткие диски

Советские ПК

ТВ-тюнеры

Типы компьютеров

Устройства архивации данных и стримеры

Факс

Флоппи-дисководы

Флэшки и всяко-разно

Шины и чипсеты - история




Главная страница Прайс-лист Интернет-магазин

Видеокарта MSI RX3870 – достойный конкурент GeForce 8800 GT

Нешуточная борьба развернулась за сектор игровых видеокарт среднего класса, к которому обычно относят модели стоимостью $200-300. Дело в том, что в этом ценовом диапазоне некоторое время наблюдался серьезный пробел. Первые 3D-ускорители с новой микроархитектурой, обладающие, помимо всего прочего, поддержкой API DirectX 10, по традиции принадлежали к верхнему ценовому диапазону. Чуть позже на рынок поступили более доступные модели, но по производительности в 3D они серьезно уступали видеокартам, находящимся на вершине линейки. Что интересно, и у NVIDIA, и у ATI/AMD наблюдалась та же самая ситуация: GeForce 8600 настолько же сильно проигрывал GeForce 8800, насколько Radeon HD 2600 проигрывал Radeon HD 2900. Точно так же у обоих производителей 3D-чипов младшие видеокарты интегрировали мощные ускорители видео, а у старших такой возможности на тот момент не было.
Если оба производителя пришли к одному и тому же решению, значит, на то были объективные причины. Самое распространенное мнение по этому вопросу звучит следующим образом. Производство первых чипов с поддержкой DirectX 10 было весьма дорогостоящим делом – требовалось вернуть деньги, затраченные на разработку, компенсировать невысокий процент годных чипов (обладающих, кстати, очень высокой сложностью – более 500 млн. транзисторов) и т.д. Следовательно, снизить стоимость видеокарт было возможно только путем серьезного сокращения как сложности 3D-чипа, так и сложности печатной платы. Выпустить недорогой и одновременно мощный 3D-ускоритель не представлялось возможным – до тех пор, пока не был освоен новый технологический процесс.
И вот тогда сначала NVIDIA, а потом и ATI/AMD быстро подготовили видеокарты новой линейки, которые удалось сделать намного более доступными по цене. В основе и GeForce 8800 GT, и Radeon HD 3800 лежит 3D-ускоритель того же поколения, но слегка доработанный и выпущенный по новой, более экономичной и совершенной технологии.
Но есть и отличия. Так, NVIDIA вполне обошлась технологией с нормами 65 нм, и при этом даже урезала возможности чипа G92 – уменьшила количество шейдерных процессоров до 112. И, чтобы подчеркнуть преемственность новой серии видеокарт, сохранила прежнее название. А новые видеокарты Radeon HD 3800 получили новый индекс, хотя их чип RV670 на самом деле фактически не отличается по конфигурации от R600, а основные доработки направлены в сторону поддержки DirectX 10.1 и переводу на самый современный техпроцесс 55 нм. Обе видеокарты близки по стоимости, имеют 256-битную шину памяти и оснащаются (в базовом варианте) 512 Мб видеопамяти.

MSI RX3870, эталонный Radeon с небольшим разгоном
В нашем обзоре мы рассмотрим один из многочисленных вариантов Radeon HD 3870, выполненный полностью по эталонному дизайну AMD. Небольшие изменения внесены в частоты - слегка разогнан 3D-контроллер и улучшен профиль работы вентилятора.
Итак, эталонный Radeon HD 3870 представляет собой скоростной вариант видеокарты на базе чипа AMD RV670, выполненный с применением памяти GDDR4 объемом 512 Мб. Частота графического чипа близка к рекорду для отрасли – 775 МГц; разработчики из MSI подняли ее еще выше, до 800 МГц. Память GDDR4, выпущенная компанией Hynix, работает на частоте 1125 МГц.
Как видим, по формальным признакам данная видеокарта превосходит GeForce 8800 GT, чип которой работает на треть медленнее, а память – на четверть. Тем не менее, мы все прекрасно осознаем, что обе видеокарты серьезно различаются по архитектуре, и тактовые частоты не являются основанием для их сравнения.
На видеокарте MSI установлен эталонный кулер, состоящий из нескольких радиаторов, объединенных общим пластиковым кожухом красного цвета. Разработчики решили обойтись без тепловых трубок и установили на графическом чипе массивный медный радиатор с тонкими и частыми ребрами, слегка изогнутыми в профиль. Для охлаждения микросхем памяти имеется отдельный Г-образный радиатор с небольшими ребрами, который выполнен из алюминия с покрытием "под медь". Похожий радиатор установлен и на транзисторах в цепях стабилизации питания. Вентилятор-турбина расположен в торце видеокарты, он имеет солидные размеры и достаточно высокие обороты. Защитный кожух закрывает практически всю площадь видеокарты и выводит воздух на крепежную планку задней панели корпуса, в которой имеются отверстия для выхода воздуха.
Следует отметить, что кулер видеокарты Radeon HD 3870 имеет ряд недостатков. Во-первых, он занимает два слота на материнской плате, в то время как эталонный кулер GeForce 8800 GT рассчитан только на один. Во-вторых, судя по имеющейся информации, эффективность кулера AMD оказалась недостаточно эффективной – графический чип может нагреваться до 90 градусов и выше. Разработчики MSI решили эту проблему довольно простым образом – изменили профиль работы вентилятора: до достижения чипом температуры 95 градусов он работает на 80% оборотов, что обеспечивает отличный температурный режим.
Минус такого решения очевиден – видеокарта откровенно шумит при работе даже в 2D-режимах, даже несмотря на то, что чип RV670 по умолчанию настроен на снижение частоты до 300 МГц при отсутствии нагрузки. Впрочем, серьезной данную проблему считать нельзя, поскольку устранить шум можно путем перенастройки профиля работы вентилятора (например, с помощью RivaTuner). Опытным путем мы установили, что шум вентилятора почти не слышен при оборотах 60%.

Далее о дизайне. На панель портов выведен стандартный набор – два DVI и один TV-выход формата mini-DIN. Поддержка HDMI реализована, причем в полной мере: звуковой кодек у видеокарты встроенный, в комплекте идет переходник для DVI-порта. Также MSI не поленилась снабдить пользователя несколькими переходниками для аналогового выхода – на компонент, на S-Video, на композит и на VGA. Имеется и кабель S-Video, правда, довольно короткий.
Видеокарта поставляется в коробке из прочного картона, упакована в анти-статик и пенопласт. В комплекте есть два диска с играми – Lord of Rings и Colin McRae's Dirt, диск с драйверами и утилитами, буклет по установке (с информацией на русском языке).
Драйвер от MSI использует стандартный Catalyst Control Center с несколькими фирменными закладками для разгона и изменения гаммы (технология Vivid). Впрочем, для достижения максимальной совместимости в играх рекомендуем устанавливать эталонный драйвер от AMD.

Тестирование
С чем же еще сравнивать видеокарту Radeon HD 3870, как не с GeForce 8800 GT. Мы выбрали две модели различного ценового диапазона:
Palit GeForce 8800 GT Super+1G с 1 Гб видеопамяти, наиболее дорогостоящий вариант;
MSI NX8800GT-T2D256E-OC, разогнанный (на 10%) вариант с 256 Мб видеопамяти.

Тестирование проводилось на машине следующей конфигурации:
процессор Intel Core 2 Duo E6300, разогнанный до 3.2 ГГц;
2 Гб памяти GOODRAM PRO 900 на частоте 850 МГц;
плата ASUS P5B (Intel P965);
жесткий диск WD Caviar SE 250 Гб;
блок питания GlacialPower 550 Вт.
Мы проверяли работу основного набора игр в среде Windows XP SP2, для оценки быстродействия в DirectX 10 устанавливалась Windows Vista. Для видеокарты MSI Radeon HD 3870 применялся драйвер Catalyst 8.2.

Производительность в DirectX 9 и OpenGL. Мы использовали два разрешения – 1280х1024 и 1600х1200, настройки качества во всех играх выставлялись на максимум. Первоначально в драйверах NVIDIA были отключены все режимы улучшения качества. В Catalyst, где этого сделать нельзя, поэтому анти-альясинг и анизотропия отключалась в играх (где это возможно).
По результатам тестирования мы наблюдаем удивительный паритет GeForce и Radeon. Похоже, что конкуренты специально подбирали частоты таким образом, чтобы производительность их видеокарт совпадала. Хорошее преимущество, 20-25%, показывает GeForce в играх Crysis и Stalker, но Radeon вырывается вперед в играх World in Conflict, FEAR (до 10%).
После включения режимов AA 4x и AF 8x в драйвере ForceWare и Adaptive AA, AA 4x "box" и AF 8x в драйвере Catalyst (Temporal AA был отключен, так как снижал производительность) тесты были проведены еще раз.
Теперь картина получилась иная: Radeon с большим отрывом лидирует в Stalker, Company of Heroes, Oblivion, а GeForce лучше показал себя в Crysis, World in Conflict, Call of Duty 2. Впрочем, последнее касается только GeForce с 1 Гб видеопамяти, поскольку модель с 256 Мб в тех же играх серьезно проигрывает Radeon.
Производительность в DirectX 10. Мы проверили всего 3 игры с поддержкой нового API, поэтому результаты нельзя считать более-менее полными.
Тем не менее, GeForce 8800 GT с 1 Гб памяти за счет именно этой памяти обошел Radeon, хотя в некоторых случаях обе видеокарты идут наравне.
Температура. В режиме, который предлагает видеокарта MSI по умолчанию, шум вентилятора хорошо ощущается. Но и температура графического чипа не поднимается выше 70 градусов.
Тем самым соблюдается паритет с GeForce 8800 GT в исполнении Palit. Следовательно, решение по увеличению оборотов разработчики приняли правильное. Единственно, следовало более тщательно настроить профиль вращения вентилятора и не заставлять его вращаться на 80% оборотов при температуре 40 градусов – в этом нет необходимости. Так что владельцу этой видеокарты придется заняться настройкой самостоятельно.

Разгон. У GeForce 8800 GT не предоставляет особого интереса для любителей разгона. А вот у Radeon HD 3870 с этим обстоят дела получше – все-таки более современный техпроцесс. Нам удалось повысить частоту графического чипа с 800 до 850 МГц, а частоту памяти – 1125 до 1325 (!) МГц. Правда, убедиться в полной стабильности этого режима довольно сложно, так как видеокарта не "сваливается" сразу же, а работает нормально довольно продолжительное время.

Выводы
Нет сомнений, что по крайней мере по производительности новая видеокарта AMD составляет достойную конкуренцию GeForce 8800 GT, во многих случаях работая с ней наравне. Большой разброс в ту или иную сторону наблюдается только в самых "свежих" играх, поскольку оптимизация драйверов видеокарт, а также игр под новую архитектуру еще не закончен. Если AMD действительно снизит цены на серию Radeon HD 3800, как она обещала это сделать, то NVIDIA также придется пересмотреть свою политику.

У Radeon имеются и некоторые другие преимущества, например, новые режимы сглаживания, поддержка технологии CrossFire не только на платах самой AMD, полная реализация HDMI. Тем не менее, по габаритам и энергопотреблению вариант от NVIDIA кажется нам более привлекательным.



2d акселератор

3d акселератор

AMD Radeon HD 3000 — первые видеокарты с сертификатом DisplayPort

AMD будет запускает еще одну модель видеокарт Radeon HD 3800

ATI RV570XT получит имя Radeon X1900 GT

GeForce 8800 GT, 512 или 256 Мб, Обзор видеокарт Micro-Star и XFX

OpenGL

Radeon X1300 в формате PCI запущен в продажу

Видеокарта GeForce 9800 GX2 способна вызвать перегрев материнской платы

Видеокарта GeForce FX 5500 - стоит ли юзать

Видеокарта Inno3D GeForce 9600GT Overclock – отличный 3D-чип и слегка поднятые частоты

Видеокарта MSI NX8800GT-T2D256E-OC

Видеокарта MSI RX3870 – достойный конкурент GeForce 8800 GT

Видеокарты - немного теории, как работает видеокарта

Видеокарты AMD, стоит призадуматься над их покупкой

Видеокарты серии 8800 GT

Видеопамять - насколько важен ее объем, какую видеокарту выбрать - с 256 или 512 мегабайтами на борту

Встречайте - видеокарта XFX GeForce 8800 GT 512M AlphaDog Edition

Выбираем видеокарту - критерии выбора

Группировка видеокарт по цене и производительности

Обращайте внимание на наличие у видеокарты фрейм-граббера

Обращайте внимание на частоту кадров, которую дает видеокарта в том или ином графическом режиме

Перехватчик видео с DVD, VHS и камкорда завоевывает сердца пользователей

При покупке видеоплаты обратите внимание есть ли у видеокарты встроенный MPEG-декодер - это может дать рост производительности видео

Современная видеокарта немыслима без графического процессора

Стандарты видеопамяти

Тестирование современных видеокарт на базе чипа GeForce 8800GT и 8800 GTS, 8600 GTS

Точные характеристики Nvidia GeForce 9800 GTX

Чересстрочная развертка - брать не стоит

Чип G92 продвинутое решение для современных видеокарт




Немного рекламы:


















































































Rambler's Top100